W sumie firma przygotowuje około 10 takich projektów, a Hulst zapewnia, że wszystkie znacznie się od siebie różnią, zarówno pod względem gatunku, jak i grupy docelowej. W tym celu Sony pozyskuje różne studia, wśród których niedawno znaleźli się twórcy Firewatch:
„Istnieje ryzyko, że zbyt uogólniamy termin gry-usługi, tak jakby był to jeden gatunek, lub nawet jeden model biznesowy. PlayStation Studios tworzy wiele gier, które można by nazwać usługowymi, ukierunkowanych na różne gatunki, różne harmonogramy wydawania i na różną skalę. Tworzymy także gry dla różnych odbiorców i jestem pewny naszych osiągnięć w tworzeniu światów i historii, które pokochali fani PlayStation.”
Co jasne, szef firmy obiecuje także wysoką jakość produkcji. Ponadto całkiem możliwe, że gry-usługi nie będą ekskluzywne dla PlayStation.